NO.3
モデラーで作った間取りをラジオシティー計算ソフトにDXFで読み込む。
サーフェイスの向きを正確に定義し、プロセスを制御する。曲面体はスムージング処理をする。
次に壁、天井、床等に、マテリアルを割り当てる。よく使う基本的なマテリアルは、
幾つか登録保存してある。テクスチャーアライメントで、テクスチャーの方向を定義する。
テクスチャーを付けない面には、H、S、Vで色を割り当てる
マテリアルには、反射率、透明度、滑らかさ、屈折率等を定義する。
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テクスチャーデーターには、カーテン、クロス等の現物サンプルより
スキャンしています。上の図は、そのサンプルです。
CGサンプルページ